Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевое (список заголовков)
09:13 

О логике, интуиции и фатализме.

Фаталистичность понимания бытия, видимо, может быть национальной чертой. Во всяком случае, в данной ситуации ею заражены даже те персонажи, которые, по идее, японцами не являются.
Меня никогда раньше не интересовала эта пара, потому что она казалась до одури заезженной, но, по сути своей, именно в ней фатализм сталкивается с четко продуманными действиями.
Кроме Лайта таким же продуманным умницей можно считать, пожалуй, только Ниа, но там это сдобрено отсутствием лишних эмоций и некоторой доли самоуверенности. Большая же часть персонажей поразительно склонна к восприятию жизни и всего происходящего как некоей неотвратимости.
И в характере Эла, на мой взгляд, наиболее ярко это продемонстрировано.
Вообще он мне всегда казался интуитом, даже не по манере поведения, а по манере вести расследование и подходу к восприятию и выдаче информации.
Но вместе с тем, логика занимает не последнее место в его размышлениях.
По сути своей, все, что он делал, особенно в самом начале, не представляет собой ничего такого, чего бы не могли сделать те же полицейские. Все это банальный логический ход.
Выходит, что к верным выводам он подбирается сперва чисто интуитивно, но для того, чтобы подтвердить их для себя и продемонстрировать окружающим свой ход мыслей, всегда выбирает логический способ.
Фаталистичность восприятия у него при этом совершенно не страдает. Плюсом сюда же абсолютное внутреннее противоречие - он знает, что Лайт - Кира, он даже верит в это, но при всей ситуации умудряется надеяться до последнего... на что?
К тому моменту Ягами уже засунул в дальний ящик все угрызения совести, выпустив наружу исключительно страх разоблачения и беспрестанно дергая логику, чтобы его подавить. Вероятно, именно поэтому он и упорно игнорировал ту интуитивную составляющую, которую ему периодически демонстрировал Эл.
А он демонстрировал, как ни крути.

"Всегда на шаг впереди, чтоб не увидеть лица". (с)

Но человек отлично узнается и со спины. Если, конечно, знаешь, о ком именно идет речь.
Разумеется, Эл знал. Но, между тем, логику Лайта принимал. Однако не как неопровержимые доказательства, а скорее, как инструмент.
Это вроде двусторонней игры "Ты знаешь, что я знаю, что ты знаешь". Но при этом сам игровой процесс поддерживается исключительно внешними действиями.
Это напоминает ситуацию, когда два хорошо знающих друг друга игрока режутся в покер. Каждый уже выучил все особенности poker-face другого, но при этом карты открываются и игра ведется четко в соответствии с правилами и очередностью. Ставки осторожны, но каждый знает, что второй никогда не поставит больше, чем привык.
Конечно, ошибки неизбежны, на то и игра. Но вот это внутреннее совершенное понимание друг друга и вместе с тем какая-то тайная надежда "вдруг это не ты", "вдруг ты все-таки не докажешь".
Что у одного всего лишь инструмент, у другого - базовое оружие.

"Здесь так светло. Одновременно у финальной черты.
Я так боюсь одного - что это все-таки ты". (с)

Ну не боится, допустим, а точно знает.
Игра, очевидно, сильно затянулась и игроки потихоньку начинают поднимать ставки, чтобы было повеселее и приблизился конец.
Потому что становится откровенно скучно. Обоим.
Но в этой игре каждый проиграл в аспекте "инструментальном", зато победил в "базовом".
Впрочем, это кому что важнее.
Нельзя сказать, что лучше: умирать с внутренним осознанием своей ужасной правоты или остаться жить, с пониманием, что убийцу в тебе видно даже за самым прочным логическим фасадом.


@музыка: Йовин - "Моя смерть" ("L"); Джем "Сброшенные маски"

@настроение: кофе

@темы: ролевое

14:29 

Вот так иногда наткнешься совершенно случайно на какую-нибудь песню и она настолько эмоционально захватит тебя, что в голове ничего не остается, кроме персонажей и всего, что происходит между ними.
Заново переосмыслить историю, пересмотреть свои взгляды, попытаться разобраться в тех, кого считал знакомыми и скучными до скрежета зубовного. Это многого стоит.
Наверное впервые я вдруг посмотрел на эту пару совершенно другими глазами. Самое любопытное, что на этот раз я не ассоциирую себя ни с кем из них, мне удается сохранять некий нейтралитет при всей огромной эмоциональной волне, захлестнувшей меня. Это большая редкость, когда ты любишь персонажей, но при этом вполне осознанно, спокойно, искренне.
Все-таки, видимо, я немного постарел)
Кстати, будь один из героев ныне жив, мы были бы одного возраста. Забавно.





"Он всегда знал, что умрет молодым. Был к этому внутренне готов. Только иногда любопытство одерживало верх.
Тогда он, замирая в своей любимой позе и расфокусированно глядя в пространство, представлял, как же это произойдет.
Он не воображал себе сцену самой гибели. Не думал о том, что послужит причиной.
Видел лишь какие-то размытые образы, будто наблюдал сквозь дымчатое стекло.
Но неизменным было одно - алый свет странных зрачков, похожих на игольное острие. И таких же болезненно-холодных.
Впрочем, порой и самих зрачков он не видел, а лишь сухие рубиновые лучи, бьющие в глаза так безжалостно, что хотелось их поскорее закрыть.
Но он никогда этого не делал, потому что знал, что если закроет, если струсит, то не сможет узнать что-то важное, без чего его смерть не будет иметь смысла.
И он смотрел. Смотрел, не мигая.
Пока его собственные глаза не начинали слезиться и болеть.
Тогда он позволял себе смаргивать, прекрасно осознавая, что видение исчезнет и придется ждать его возвращения очень долго.
В последнее время игольные зрачки и их иллюминированный свет появлялись все чаще, и ему хотелось хорошенько рассмотреть лицо их владельца".

@музыка: Йовин - "Моя смерть" ("L")

@настроение: "Мерло-Каберне" от "INKERMAN"

@темы: ролевое

08:40 

Первые два выстрела - в "молоко". Что любопытно - именно потому, что дрожали руки, и что совершенно забыл о том, что такое отдача и какой она бывает.
Вспомнился Орли. Я ведь ни при каких обстоятельствах не позволял его рукам дрожать.
Но от этих воспоминаний эмоциональное состояние выровнялось и появился результат.
Все-таки выяснилось, что я молодец, несмотря на то, что давно не стрелял. Все еще помню.
Это как с вождением. Хотя зима к нему и не располагает, но весной и летом наверстаю.

Как ни крути, но персонажи приходят и уходят очень вовремя.
Снейп появился, когда переоценка ценностей в моей жизни вошла в решающую стадию, и три несчастных алхимических этапа я пережил бок о бок с ним. Хотя был значительно моложе его тогдашнего, но понимали мы друг друга с полуслова. Он был этаким кабинетом психологической разгрузки, куда я периодически сбегал, даже когда уже "крутил роман" с Келем.
Но сейчас появилось четкое ощущение, что профессор остался там, в прошлой жизни. Мы друг друга по-прежнему прекрасно понимаем, но друг другу уже неинтересны, не вызываем восторженных чувств и эффекта "просвечивания древесины сквозь лак" (ну конечно, как без Лоры!). Встреча старых друзей приятна, но не более. Это тот, к кому можно вернуться раз в год-два, поболтать за бокалом и снова потеряться.
Снейп - это, конечно, не вся "Поттериана", но, если честно, она настолько навязла в зубах, что даже пресловутые "Фантастические твари" ничего не всколыхнули. Ну может быть, кроме мимолетной ностальгии. К тому же, сейчас это мейнстрим, а мейнстрим меня пугает.

С блондином мы дружили очень и очень славно, потому что после снейповского "рубедо" мне ужасно захотелось в отрыв. Не то чтобы я тогда считал себя староватым для Келя, но, как сказал Х. "твой Мелло слишком рассудительный и взрослый". Понятное дело, мне уже никогда не будет 20))))
"Тетрадь", пожалуй, самый плодовитый из всех моих фэндомов. И самый легкий.
Хотя Кель пытался съесть меня с потрохами и иногда ему это даже удавалось, я почему-то именно эти отыгрыши помню лучше всего. Вероятно, потому что это было время бесконечных новых знакомств, как краткосрочных, так и длящихся до сих пор.
В одном из разговоров с Л. мы как раз обсуждали "моего Мелло", и Л. выдал любопытную фразу "Ваш Кель в задумчивости или в увлеченности разговором часто касается розария, а вот Кель (и тут он назвал имя одного довольно известного косплеера, с которым был лично знаком) постоянно вертит в руках оружие, о чем это говорит?"
Я посмеялся тогда, что "мой Кель" далеко не пацифист, просто розарий легче, чем "беретта". Но, по сути своей, Л. был прав в своем наблюдении и выводах о том, что "возрастной Кель" куда спокойнее и умнее, чем юный.
В любом случае, товарищ не дожил до возраста рассудительности и говорить тут не о чем.
Пересмотрев старые отыгрыши, я очень четко осознал, что в кожаную жилетку и штаны мне больше не влезть. Меня теперешнего я, конечно, Келю съесть бы не позволил, но у нас с ним нет больше того бикфордова шнура, который можно бы поджечь и устроить грандиозный буквенный взрыв.
Мелло вырос. Мелло стал слишком рассудительным и "тяжелым". Родду, очевидно, придется подвинуться с места главы организации.

Сейчас я очень хвалю себя за то, что сохранял абсолютно любые отыгрыши, кроме самых ранних форумских.
Анализируя их, можешь увидеть, что раньше тебя "зажигало" и как ты этим пользовался. Сейчас все-таки к ролевым и выбору фэндома и персонажа подходишь куда более рассудочно. Хотя я всегда старался, чтобы между мной и "им" было хотя бы что-то общее, будь то внутренний эмоциональный фон, мировоззрение, система ценностей или _не_ценностей.

С Орией на момент нашего знакомства было общим абсолютно все. Это было такое "шелковое" общение под нежнейшие переливы от Toshiro Masuda. И тонны зеленого чая. Я больше никогда столько не пил.
Джокер тогда в шутку назвал меня "нефритовый Будда", хотя почему нефритовый, я так и не понял. Связано ли это было с храмом в Шанхае или это он сам придумал. Но это детали.
Видимо, Мибу настолько меня "успокоил", что я уподобился статуэтке из зеленого камня.
И да, тогда я нашел того, кто притащил мне катану и дал с ней побаловаться, хотя я не любитель холодного оружия. Но она мне и не для того нужна была.
"Потомки тьмы" вообще был одним из первых анимешных фэндомов, в который я попал. Не то чтобы он произвел на меня большое впечатление, потому что я познакомился с ним через "фанатские нарезки", а уже только потом целиком посмотрел аниме.
Я выцепил игрока по пейрингу Ория/Тсузуки, но игра не пошла дальше двух десятков постов по техническим причинам, скажем так. Мы общались потом еще какое-то время, пока не потерялись на просторах сетки.
Зато несколько позже, когда я уже закончил с фэндомом и образом, мне удалось сыграть потрясающий кусок того самого боя с Хисокой. Хех. Там был такой Хисока! :eyebrow: До сих пор вспоминается.

В образ белобрысого и чокнутого доктора, любителя красных роз, покера и кукол, я влез несколько позже, когда после дзена Мибу снова захотелось эмоций и ацетилена. Но тут было куда проще. Мы откровенно стебались друг над другом и нам этого вполне хватало. Потом мне выпал "роял-флеш", а ему всего лишь "пара", мы поблагодарили друг друга и разошлись мирно.

Я все также люблю покер, но у меня больше нет желания садиться за одно сукно с теми, кого я знаю. Тогда играть неинтересно.

Заметил, к слову, что чем больше играешь, тем чаще выбираешь персонажей более-менее близких тебе по психологическому состоянию и "возрасту".
Если, конечно, не рассматриваешь героя только как временную маску или развлекалово. Тогда все это не играет роли.
Чтобы хорошо играть, надо найти общие точки, и чем больше их будет, тем легче пойдет, тем быстрее тебе поверят и ты поверишь себе сам.
Отделять себя от личности персонажа умеет любой мало-мальски толковый ролевик, это всем известно. Но вот находить общие точки...
С криком "хочу" напяливать на себя личину Грейвса, Джокера, Харли или еще кого-то, а потом удивляться, что она плохо "сидит" - это так часто практикуется.

Мы с ним знакомы давно. Очень. Но я никогда не рассматривал его как "своего" персонажа даже на какой-то промежуток времени. Собственно говоря, мы общаемся и сейчас, ищем эти самые точки (я ищу, конечно)), но наверное я "дорос" до него, наконец-то.
Не скажу, что я с ним сроднился вот так сразу, с первого взгляда, как это было со Снейпом, например, но тогда было другое время и профессор, как истинный алхимик, великолепно встроился в мой личный "магистерий".
Этот товарищ, пожалуй, тоже встроится, но немного иначе и не так быстро, как, может быть, мне бы того хотелось. Однако я совершенно уверен в одном - мировоззрение и спокойствие у нас будет одно на двоих.
Нормальное такое.
С оружием в руках.

@музыка: "Мельница" - "Господин горных дорог", "Master of the wind", "Дороги"

@настроение: кофе

@темы: ролевое

13:44 

Почти год отчаянных, безуспешных попыток хоть что-то выжать по "Death note" закончился абсолютным пониманием того, что фэндом в моем сознании изжил себя.

Кель больше не цепляет ни как персонаж для отыгрышей, ни как герой фанфиков, но я рад, что он хотя бы перестал съедать меня, планомерно пытаясь стать моим alter ego. Наконец-то напившись моей "ролевой кровушки" вдоволь, белобрысый пожиратель шоколада почил с миром.

С Мэттом все произошло значительно легче, потому что мы изначально заключили "пакт о ненападении". Я упоминаю его в историях исключительно в качестве героя второго плана, не пытаясь ковыряться своими грязными пальцами в его флегматической тонкой душевной организации. А он за это не заставляет меня, как игрока, без конца шерстить ролевое ВК в поисках того, кто бы воплотил его образ.

Это так странно, на самом деле, понимать, что ты больше ничего не можешь сказать об этих ребятах. То есть вообще ничего.
И это после почти семилетнего симбиоза!
Тут бы, казалось, наоборот, опыт огромный, играй "с листа", пиши хоть целые романы, ведь персонажей знаешь вдоль и поперек.
И в то же время ощущение, что стоишь над искусно препарированными трупами, в которых тебе уже ничто не интересно. Все выверено, рассортировано, разложено по склянкам и убрано в дальние шкафы. Осталась только оболочка, да и та не вызывает желания даже смотреть на ее, не то что прикасаться.

Необходимость поставить точку, выдать какой-то финальный аккорд, чтобы остаться порядочным в собственных глазах, потому что отдал этому фэндому столько лет, не опускала меня до сегодняшнего дня.
Но в том-то и дело, что не выходит этот самый аккорд.
Не получается.
Не хватает сил, чтобы выжать из себя даже "прощайте" на дорожку некогда любимым героям.

Видимо, так им и праздновать свое "вечное" Рождество, навсегда застряв между строчек "РоДжиСтвенских сказок".

@музыка: Sarah Brightman "The war is over now", "Who wants to live forever"

@настроение: Брют "Oreanda"

@темы: ролевое

Black Tower

главная